网络游戏防沉迷 学习娱乐两不误

2007-04-19 《中国少年报》 网友评论

作为一个“游戏虫”,你是不是常有这样的烦恼?一方面精彩的游戏世界让你流连忘返;另一方面却又怕耽误了学习,影响了成绩;还要遭到家长、老师的全方位“围追堵截”……今天有个好消息告诉大家!

近日,新闻出版总署倡议并联合中央文明办、教育部、团中央等八部委下发了《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,决定从2007年4月15日起,在全国网络游戏中推广防沉迷系统。

大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而这些奖励,主要靠长时间在线累计获得,这是有的小伙伴沉迷网络游戏的重要原因之一。所以,网络游戏防沉迷系统的核心就是:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为0,从而强迫玩家下线休息、学习。有了防沉迷系统“把关”,“游戏虫”们就可以学习、娱乐两不误啦!

本报记者 刘浩

(刘浩 《中国少年报》第2551期)
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